تست برچسب

عنوان سایت

تست برچسب,برچسب دوم,برچسب سوم,

6.7 / 10 43,807

Shadowhunters (2016)

کِلاری فِرِی که در روز تولدش به طور اتفاقی متوجه می شود که یک شکارچیِ سایه است (گروهی متشکل از دورگه های انسان/فرشته که وظیفه شان نابودسازیِ موجودات خبیث هست) پس از اینکه مادرش به طور مرموزی ربوده می شود ، وِی مجبور می شود به همراه چندی از دوستانش عازم سفری…

مشاهده و دانلود
بررسی بازی Crysis Remastered – ارزشش را نداشت
  • نام : بررسی بازی Crysis Remastered – ارزشش را نداشت
  • زبان : English
  • نویسنده : عاشور کمی
  • نظرات ثبت شده :
  • تاریخ ارسال : پنجشنبه 09 بهمن 1399
  • زیرنویس فارسی :
  • منتشرکننده : عنوان سایت
  • اطلاعات بیشتر :
دسته بندی :
، ،

سال بعد و امروز با Crysis Remastered این پرسش دوباره مطرح می‌شود. گرچه به لحاظ جلوه‌های بصری، کرایسیس دیگر به اندازه دوران شکوهش زیبا نیست اما این سالخوردگی در تکنیک‌های به کار گرفته شده در نسخه ریمستر خودش را نشان نمی‌دهد و هنوز هم می‌شود پرسید «[ریمستر] کرایسیس رو اجرا می‌کنه؟» و جوابی فنی و طولانی شنید.

ریمستر کرایسیس تغییر خاصی در گیم‌پلی و هیچ محتوای اضافه‌ای در داستانش ندارد ولی اگر علاقه‌مند به مباحث گرافیکی هستید در این مقاله کوتاه بیشتر به تغییرات گرافیکی نسخه ریمستر اشاره می‌کنیم یا به طور دقیق‌تر قرار است راجع به آخرین نسخه موتور بازی‌سازی شرکت کرایتک بپردازیم که با نام کرای انجین شهرت دارد.

همه آنچه در نسخه ریمستر با چشم می‌بینید یک بار از مسیر خط تولید کرای انجین جدید رد شده و قطعات نو جای قطعه‌های کهنه و قدیمی را گرفته‌اند که مهم‌ترین آن وجود نوعی از ری‌تریسینگ نرم افزاری است. بله درست خواندید و برای تجربه این بازی نیازی به کارت‌های گرافیک مجهز به ری تریسینگ سخت افزاری نیست (گرچه بهتر است داشته باشید!).

به بیان ساده، جادوی کرای انجین در نحوه پخش نور پس از بازتاب اولیه از هر جسمی که در محیط می‌بینید نهفته است. تکنیکی که کرایتک برای ریمستر کرایسیس استفاده کرده Sparse Voxel Octree Global Illumination (خلاصه: SVOGI) نام دارد و نورپردازی بازی را از آن حالت بی‌روح گذشته خود خارج کرده. در حقیقت حالا تمامی اجسام با هر رنگی، بازتاب خاصی روی محیط اطراف دارند و جزئیاتشان با لعاب بهتری نمایش داده می‌شود. جنگل‌ها حالا سبز طبیعی‌تری را نمایش می‌دهند و سایه‌ها با وسواس بهتری نمایش داده می‌شود.

بررسی نسخه کامپیوتر بازی Cyberpunk 2077 – قرص آبی یا قرمز؟
  • نام : بررسی نسخه کامپیوتر بازی Cyberpunk 2077 – قرص آبی یا قرمز؟
  • زبان : English
  • نویسنده : عاشور کمی
  • نظرات ثبت شده :
  • تاریخ ارسال : پنجشنبه 09 بهمن 1399
  • زیرنویس فارسی :
  • منتشرکننده : عنوان سایت
  • اطلاعات بیشتر :
دسته بندی :
، ،

برگ برنده اصلی Cyberpunk 2077، همان ویژگی که شما را تا پایان هیجان‌زده نگه می‌دارد و اجازه نمی‌دهد دست‌ از موس و کیبورد بکشید، داستان و روایت آن است. سی‌دی پراجکت رد دست به خلق کاراکترهایی زده است که مطمئنم تا مدت‌ها بخشی از حافظه شما را مال خودشان خواهند کرد. شاید به خاطر تریلرهای زیاد بازی فکر کنید که همه‌چیز را دیگر در مورد داستان می‌دانید. شخصیت شما که V نام دارد، یک مزدور است که در ازای مقادیری پول تقریبا برای هر کسی کار می‌کند اما یکی از این ماموریت‌هایش آنطور که باید پیش نمی‌رود و در نهایت چیپی که قرار بوده است به دست مشتری برساند، سر از مغز خودش در می‌آورد.

این چیپ شامل هولوگرام و شخصیت جانی سیلورهند است، نوازنده و خواننده یک گروه راک قدیمی که خارج از سن موسیقی، یا مشغول نوشیدن الکل بوده یا تصمیم داشته تا کمپانی‌ها و شرکت‌های بزرگی را که صاحب واقعی نایت سیتی هستند، به زانو در بیاورد. حالا جانی دیگر همیشه با شماست، در هر لحظه‌ مهمی سر و کله‌اش پیدا می‌شود و به نظر می‌رسد اصلی‌‌ترین هدف خارج کردن او از فکر و ذهنتان است.

اما این تنها لایه اول داستان پیچیده و متفاوت Cyberpunk 2077 است. نویسندگان بازی در تمام طول مدت خط اصلی داستان و مراحل فرعی دستشان روی صدها مسئله مهم سیاسی، اجتماعی و اقتصادی می‌گذارند و خوشبختانه شجاعت کافی برای بیان عقایدشان را هم دارند. البته عقایدی که به مخاطب هم تحمیل نمی‌شوند و شما هم تقریبا همیشه فرصت تصمیم‌گیری خودتان را دارید.

داستانی به این جذابی و همه‌گیری که می‌تواند آینده دنیای ما را ترسیم کند، برای روایت به شخصیت‌هایی قوی، دیالوگ‌هایی درست و صداپیشه‌هایی کاربلد نیاز دارد که Cyberpunk 2077 بار دیگر تیک هر سه مورد را می‌زند. تمامی شخصیت‌های بازی به یادماندنی هستند، صحبت با آن‌ها لذت‌بخش است و هدفی دارند. صداگذاری آن‌ها به بهترین شکل ممکن اجرا شده و این مکالمه‌ها آنقدر طبیعی‌اند که شما را درگیر خودشان کنند. انتخاب زاویه دید اول شخص برای تمام بخش‌های بازی هم یک تصمیم بی‌نظیر بوده است که باعث می‌شود تمامی این مکالمات جنبه‌ای شخصی و باورپذیر‌تر به خودشان بگیرند.

بررسی بازی Call of Duty: Black Ops Cold War – تکرار مکرر یک رویا
  • نام : بررسی بازی Call of Duty: Black Ops Cold War – تکرار مکرر یک رویا
  • زبان : English
  • نویسنده : عاشور کمی
  • نظرات ثبت شده :
  • تاریخ ارسال : پنجشنبه 09 بهمن 1399
  • زیرنویس فارسی :
  • منتشرکننده : عنوان سایت
  • اطلاعات بیشتر :
دسته بندی :
، ،

استش را بخواهید چند سالی هست که دیگر از مجموعه Call of Duty دل کنده‌ام و حتی نسخه جدید Modern Warfare نیز با آن همه تعریف و تمجیدی که از آن می‌شد نیز نتوانست نظرم را نسبت به این سری بازی‌های محبوب برگرداند.

به نظرم سری Call of Duty آن جادوی جذابش را به خاطر عرضه سالانه‌اش از دست داده و دیگر آن مجموعه جذابی نیست که برای انتشار یک قسمت تازه‌اش هایپ شوم. Call of Duty: Black Ops Cold War نیز از این قضیه مستثنی نبود.

تریلر گیم‌پلی بازی که در جریان مراسم رونمایی پلی استیشن 5 منتشر شد، با آن سکانس‌های اکشنی که فقط در خود همین سری می‌توانید پیدا کنید، برایم جذاب بود. اما نه، هنوز هم Call of Duty: Black Ops Cold War چیز جدیدی برایم نداشت.

با این حال، کنجکاو بودم که بدانم این نسخه می‌تواند دست از تکرار مکرر یک رویا بردارد و یک رویای جذاب‌تر و مهیج‌تر بیافریند. برای همین پای تجربه بازی نشستم و سعی کردم بخش‌های مختلف آن را تجربه کنم. همانند روال سابق سری بلک آپس، در Call of Duty: Black Ops Cold War نیز شاهد سه بخش داستانی، زامبی و مولتی‌پلیر هستیم.

برای شروع از بخش داستانی بازی برایتان می‌گویم که به نظرم جذاب‌ترین بخش Call of Duty: Black Ops Cold War بود. بخش داستانی بازی با استفاده درستی که از کلیشه‌های همیشگی دو نسخه ابتدایی سری بلک آپس کرده، تجربه نسبتا جذابی را پیش رویتان می‌گذارد که نهایتا تا ۶ ساعت می‌تواند درگیرتان کند.

بررسی بازی Observer: System Redux – اعترافات یک ذهن خطرناک
  • نام : بررسی بازی Observer: System Redux – اعترافات یک ذهن خطرناک
  • زبان : English
  • نویسنده : عاشور کمی
  • نظرات ثبت شده :
  • تاریخ ارسال : پنجشنبه 09 بهمن 1399
  • زیرنویس فارسی :
  • منتشرکننده : عنوان سایت
  • اطلاعات بیشتر :
دسته بندی :
، ، ،

چند سالی هست که استودیو بلوبر تیم با ساخت بازی‌های ترسناک روانشناختانه اسم و رسمی برای خود دست و پا کرده. بازی‌های بلوبر هیچوقت آثار کامل و همه چیز تمامی نبودند، اما نکته اینجاست که در تک تک آثار این استودیو، خلاقیت موج می‌زند و این موضوع برای یک تیم مستقل، دارایی ارزشمند و مهمی است.

با این حال، اگر از من بپرسید که بهترین بازی این استودیو کدام است، با اختلاف می‌گویم Observer. فکر می‌کنم خود بلوبر هم قبول دارد که بهترین و کامل‌ترین ساخته‌شان همین اثری است که در موردش حرف می‌زنم.

چراکه آن‌ها تصمیم گرفته‌اند به عنوان اولین پروژه نسل نهمی‌شان، به سراغ Observer بیایند و آن را با متر و معیارهای جدید، ریمستر کنند. البته مثل همه ریمستر‌ها، نباید فکر کنید که Observer: System Redux نیز تفاوت زیادی با نسخه اورجینالش دارد.

به طور کلی، گرافیک بازی، خصوصا نورپردازی‌اش، بهبودهای قابل توجهی داشته که به لطفشان Observer: System Redux ظاهر جذاب‌تری پیدا کرده. حالا شما می‌توانید روی کنسول‌های نسل نهمی، Observer: System Redux را روی رزولوشن 4K و با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا کنید.

تنظیمات ری‌تریسینگ هم برای بازی در نظر گرفته شده که با روشن کردنش به معنی واقعی کلمه می‌توانید گرافیک نسل بعدی بازی را از نزدیک حس کنید. فقط تفاوت اینجاست که بلوبر هنوز هم نتوانسته فشار سنگینی که نور پردازی‌های پیچیده بازی روی شانه پردازشگرهای گرافیکی می‌اندازند را کنترل کنند و وقتی ری‌تریسینگ فعال می‌شود، همچنان شاهد افت فریم‌های اساسی هستیم.